Tutorial OpenSim - Cours de build - Module 1
Tout d'abord, avant de commencer ce cours, une petite dfinition du mot build s'impose.
Un build ou construction, du verbe builder (construire) est un ensemble de prims ( objets lmentaires ) assembls (ou links) pour former un objet complexe.
Il n'est pas possible de builder n'importe o sur une grille ( certaines rgions sont protges ), mais il existe des endroits spciaux dnomms Bac--Sable ou Sandbox en anglais o vous pouvez vous entraner seul o plusieurs. Il y en a un dans la rgion Bacasable de la grille Logicamp ou en face de l'acadmie sur la rgion principale (logicamp).
Les Prims
Dans le graphisme 3D d'OpenSim, une primitive ou " prim " est un objet gomtrique en trois dimensions. Le terme " prim " se rfre une unit de la " matire " qui compose tous les objets d'OpenSim.
Un prim peut prendre diverses formes 3D : un cube, un prisme , un ttradre, un cylindre, un cne, une sphre, une tore, un tube ou un anneau.
L'herbe et les arbres ne sont pas constitus de primitives, mais ils sont intgrs OpenSim et sont donc traits comme des prims ordinaires.
Les objets
Les objets sont des groupes de prims relis ensembles. Ils peuvent contenir de 1 255 prims. Cela signifie donc qu'un prim est un objet part entire.
Les maillages
Le terme maillage [mesh en anglais] provient du motif de triangles qui constitue gnralement un modle 3D. Ainsi, l'objet avatar dans OpenSim est un maillage.
Le rezzing
Crer un prim ou un objet, cela s'appelle le rezzing en anglais. Ce terme fait rfrence au fil Tron, de Disney, en 1982, dans lequel les habitants anthropomorphes d'un ordinateur sont obligs de jouer des jeux vido jusqu' ce qu'ils " d-rez " ou meurent.
Cration du premier prim
Faites d'abord un clic droit sur le sol. Un camembert s'affiche dans lequel vous pouvez cliquer sur Crer. La fentre des outils de cration apparat, elle vous servira crer et modifier des objets. Vous tes maintenant en mode cration. Il vous suffit de choisir le prim crer, de cliquer sur l'endroit o le crer et vous voil avec un nouveau prim.
Modification d'un prim
Un prim peut tre modifi ds sa cration. Ds qu'il est construit, vous basculez automatiquement en mode Edit. Si vous avez dslectionn le prim aprs l'avoir cr, cliquez simplement dessus en mode Edit pour le modifier nouveau. Si la fentre crer s'est galement ferme, faites un clic droit sur l'objet et choisissez Editer ; vous pourrez ainsi le transformer.
Les poignes de dplacement
En mode Edit normal, des poignes de dplacement apparaissent. Les trois lignes qui se croisent permettent de faire glisser l'objet le long d'un axe donn qui peut tre relatif au reste du monde ou l'objet lui-mme. Les plans triangulaires permettent de dplacer l'objet sur deux axes simultanment, comme si les axes de l'objet constituaient trois plans en deux dimensions.
Les poignes de rotation
Maintenir la touche contrle enfonce permet d'entrer en mode Pivoter : les poignes sont remplaces par une sphre trois cercles. Faites glisser la sphre pour faire tourner l'objet dans les trois dimensions simultanment ; faites glisser l'un des cercles seulement pour faire pivoter l'objet sur ce seul axe.
Les poignes d'tirement
Maintenir les touches Contrle et Majuscule enfonces permet d'entrer en mode Etirer Une poigne d'objet blanche apparat sur chacun des huit coins de l'objet et une poigne colore apparat sur chacun des six cts [mme si l'objet n'est pas un cube, les outils d'dition le considrent toujours comme une bote]. En faisant glisser les poignes latrales, vous tirez l'objet le long de l'axe associ, il devient ainsi plus large ou plus troit, plus haut ou plus petit. En faisant glisser les poignes des coins, vous tirez l'objet en maintenant les proportions.
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